Запуск первой
Digital Card в m10
m10 — азербайджанский e‑wallet с 700K MAU. В приложении можно переводить деньги, оплачивать услуги и покупки по QR‑коду. Но возможности оплаты ограничены: воспользоваться кошельком без интернета или за границей не получится, в магазинах оплата работает только у партнёров, а покупки онлайн недоступны.
Задача
Спроектировать и запустить первую цифровую карту m10, чтобы снять эти ограничения и дать пользователям больше свободы в оплате.
Моя роль
Я проектировала ключевые пользовательские сценарии — от получения карты до управления ей в приложении. Вместе с UX‑исследователем тестировала первые решения, работала с креативной командой над визуальной концепцией и участвовала в подготовке запуска.
01 / Проектирование и исследования
На старте мы определили функциональность первой версии и требования к безопасности. Поскольку карта выпускалась только в цифровом формате и была привязана к существующему кошельку, нам не требовались отдельные анкеты, оформление доставки или посещение банка.
Это позволило свести выпуск к нескольким шагам, чтобы пользователь мог быстро получить карту и сразу начать ей пользоваться.
Я изучила решения других финансовых приложений и собрала первый прототип активации и кабинета управления картой.
Вместе с UX‑исследователем мы протестировали флоу на пользователях и обнаружили несколько проблем…
Люди не до конца понимали ценность цифровой карты: не знали, где ей можно платить и какие новые возможности она открывает. Также возникали вопросы о том, как работает общий баланс с кошельком и насколько безопасно
ей пользоваться.
По итогам тестирования мы вынесли основные преимущества на экран активации.
И добавили отдельный in‑app landing с подробной информацией о карте.
Так удалось сохранить короткий сценарий выпуска и дать больше информации тем, кому она нужна.
02 / Эмоциональный дизайн
Параллельно с проектированием мы вместе с креативной командой искали визуальную концепцию карты. Хотелось добавить продукту индивидуальности и сделать взаимодействие с ним более эмоциональным. Так появилась карта‑персонаж с собственным набором эмоций и анимаций.
Вместо привычного «Активировать карту» мы предложили её разбудить: до выпуска она спит , в момент выпуска просыпается и периодически меняет выражения в кабинете.
03 / Интеграция и запуск
Мы разместили карту на главном экране рядом с кошельком, чтобы пользователи быстрее замечали новую функцию и видели связь с общим балансом.
Отдельно продумали нестандартную анимацию перехода в кабинет, чтобы сделать взаимодействие с картой интереснее.
Чтобы познакомить аудиторию с новым продуктом, вместе с маркетингом мы подготовили коммуникации для разных сегментов пользователей.
Также я собрала лендинг на Webflow , где можно было подробнее узнать о карте и её возможностях.
Результаты
За первые две недели после запуска:
- 51,8K выпущенных карт
- 500K+ транзакций
- $3,4M+ оборота
Цель в 50 тысяч карт за месяц закрыли менее чем за две недели.
А это мы с командой радуемся первым результатам .
И ещё кое‑что
В ходе исследования выяснилось, что пользователи воспринимают блокировку карты как необратимое действие и боятся потерять доступ к деньгам.
Я предложила пересмотреть сам подход: вместо блокировки использовать заморозку — временное состояние, из которого карту можно вернуть в любой момент.
В первый MVP решение не вошло, поэтому мы вернулись к нему после запуска: переработали тексты и подготовили отдельную анимацию. Концепцию поддержали на уровне экосистемы Bir и планируют использовать в других продуктах.